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  <title>えくすてんど　ふぃーばー</title>
  <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>ただひたすらに述べたいことを述べる。
話はそれからだ。</description>
  <lastBuildDate>Thu, 20 May 2010 18:51:33 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>リグル・ナイトバグ　bot</title>
    <description>
    <![CDATA[Twitterで流行(？)のbotをリグルでつくってみました。<br />
<a href="http://twitter.com/Wriggle_bot_" target="_blank"><br />
<font color="#00ccff">リグル・ナイトバグbot </font></a><br />
<br />
アイコンは【夏蛍】の大牙様よりお借りしています。<br />
Twitter自体手馴れてない初心者が作ったbotですので、ところどころ穴だらけです。<br />
フォローすると自動的にフォロー返ししてくれます(30分程度で)<br />
しかし、リムってもリグルbotは自動でリム返しをしないので、「手動で」解除します。<br />
現在は1時間ごとにポストします。<br />
今のところ、タイムラインでの発言に対応する言葉としては、<br />
<br />
<strike>※1/25時点<br />
「おはよ/起床/むくり」<br />
「おやすみ/寝ます」<br />
「眠い」<br />
「ただいま/帰還/帰宅」<br />
「行ってきま/行てきま/いってきます/いてきま/行ってくる/いってくる」<br />
「疲れた」<br />
「全裸なう」<br />
「半裸なう」<br />
「ほかいま」<br />
「ﾉｼ/ノシ」<br />
「おいで＋リグル」(例：「おいで、リグル！」「リグルおいでー」)<br />
</strike><br />
現在、対応しておりません。<br />
できるだけ早く復旧させたいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
リグルbotへのリプライで反応する言葉は以下の言葉になります。<br />
<br />
※1/25時点<br />
「好き/愛してる」<br />
「かわいい/カワイイ/可愛い/かわゆす」<br />
「撫で」<br />
「男の子」<br />
「男の娘」<br />
「蟲野郎/虫野郎」<br />
「ゴキブリ」<br />
「そうなんだ」<br />
「殺虫剤」<br />
「蟲の知らせサービス」<br />
「弱い」<br />
「よろしく」<br />
「おはよ」<br />
「おやすみ」<br />
「ぎゅ/ギュ」<br />
「&sup;【触角】&sub;」<br />
「触角」+「ぐい/にぎ」(必ず「触角」を前にしてください)<br />
<strike>「何日」(「何時」と合わせることが出来ます)<br />
「何時」(「何日」と合わせることが出来ます)</strike><br />
「ちゅ/キス」<br />
「ｶﾞﾀｯ/ガタッ」<br />
「ぺろ/ペロ」<br />
「蹴って/キックして」<br />
「もみもみ/揉み揉み」<br />
「ﾉｼ/ノシ」<br />
「ごめん」<br />
「おはあり/おかあり/ほかあり/おやあり/いてあり/ただあり/いてらあり」<br />
「結婚」<br />
「寝」＋「一緒」(例：一緒に寝よう)<br />
「リグル」<br />
「そうなんだ」<br />
<br />
<br />
です。<br />
あまり反応させたくない言葉にも一応対応させました。<br />
<strike>というかゴキブリとかいうやつ表出ろ</strike><br />
<br />
また、7/11から隠しリプライを用意しました。<br />
「普段のリプライでは使わないけど、リグルのあるポストに対して使うと有効的」<br />
というのがコンセプトです。<br />
以下のがそれになります(ドラッグすると見れます)<br />
<br />
<font color="#ffffff">「り・ぐ・る・ん」<br />
「やめて！」<br />
「似合ってる」<br />
「似合ってない」</font><br />
<font color="#ffffff">「その顔文字は流行らない」</font><br />
<font color="#ffffff">「大丈夫か」<br />
「問題ない」<br />
「あけまして/あけおめ」<br />
「メリークリスマス/メリクリ」<br />
「満足」<br />
「スポンジボブ/スポンジ・ボブ」</font><br />
<br />
になります。<br />
ご利用は計画的に(？)<br />
<br />
<br />
たまにリプ漏れがあります、申し訳ございません。<br />
<br />
また、連携を始めました。<br />
如月ツヴァヰさん作のルーミアbot、風見幽香botと連携を取っています。<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://twitter.com/RumiaBot"> <font color="#00ccff">ルーミアbot </font></a><br />
<a target="_blank" href="http://twitter.com/Yuka_KBot"> <font color="#00ccff">風見幽香bot </font></a><br />
<br />
<br />
<br />
以上でリグルbotの説明は終わります。<br />
<br />
「こういうこと喋らせてみたら？」<br />
「バグッたよ！」<br />
「りぐるんが俺に冷たい・・・どうなってんの！？」<br />
「〇〇を〇〇すればいいと思うよ」<br />
<br />
などがありましたら、このHPに書き込んでいただくか私(Twitter上ではAmagitsune)にご連絡をお願いいたします。<br />
バグ等に関しては解決できるよう努力いたします。<br />
<s>直らなかったら・・・尻を貸すしかない。</s><br />
<br />
よろしくお願いいたします。<br />
<br />
http://twitter.com/あまぎつね<br />
&uarr;あまぎつねを「Amagitsune」に直してください。<br />]]>
    </description>
    <category>東方</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/%E3%83%AA%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%90%E3%82%B0%E3%80%80bot</link>
    <pubDate>Thu, 20 May 2010 18:51:33 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wriggleguruguru.blog.shinobi.jp://entry/26</guid>
  </item>
    <item>
    <title>東方距離感　～　紅魔郷編</title>
    <description>
    <![CDATA[適当に東方のキャラの得意な間合いを考えてみました。<br />
あくまでも妄想です。<br />
<br />
<br />
<br />
・霊夢　：　全距離<br />
もはや性能が論外。<br />
<br />
<br />
・魔理沙　：　中距離～遠距離<br />
妥当かと。<br />
<br />
<br />
・ルーミア　：　近距離～中距離<br />
戦闘は得意でないイメージ。<br />
<br />
<br />
・大妖精　：　中距離～遠距離<br />
撃って逃げる、そんな感じ。<br />
<br />
<br />
・チルノ　：　中距離<br />
でも、性格考えると突っ込んでいきそう。<br />
<br />
<br />
・めーりん　：　近距離<br />
スペカルールの犠牲者？<br />
<br />
<br />
・小悪魔　：　中距離<br />
戦闘は得意じゃないんです。<br />
<br />
<br />
・パチュリー　：　遠距離<br />
間違いなく後方支援型。<br />
<br />
<br />
・咲夜さん　：　全距離<br />
見えるところ全てが咲夜さんの攻撃範囲。<br />
時を止めて一気に近寄ることも。<br />
<br />
<br />
・レミリア　：　近距離～中距離<br />
動きで翻弄してパワーで勝つイメージ。<br />
<br />
<br />
・フラン　：　全距離<br />
近距離→なぎ倒す<br />
中距離～遠距離→ギュッとしてドカーン<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
個人的に霊夢を過大評価してます。<br />
霊夢の空を飛ぶ程度の能力＆博麗の巫女としての力の融合はハンパないと考えてます。<br />
亜空穴って簡単に言えばテレポートですよね？<br />
全距離・・・もはや全てが近距離ですね。]]>
    </description>
    <category>東方</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E6%9D%B1%E6%96%B9/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%B7%9D%E9%9B%A2%E6%84%9F%E3%80%80%EF%BD%9E%E3%80%80%E7%B4%85%E9%AD%94%E9%83%B7%E7%B7%A8</link>
    <pubDate>Mon, 05 Apr 2010 17:29:54 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wriggleguruguru.blog.shinobi.jp://entry/25</guid>
  </item>
    <item>
    <title>お久しぶりです</title>
    <description>
    <![CDATA[すいません、長らく放置してました。<br />
最近は就職だとか、絵を描いたりしてました。<br />
就活は小売業を中心にやってるんですが・・・小売業って基本、平日が休日になるんですよね。<br />
就職したら例大祭とか行けなくなるフラグですか・・・？<br />
働くって辛いですね。<br />
<br />
<br />
絵なんですが、こんなん描いてました。<br />
<br />
<a href="//wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/File/b3bef260.jpg" target="_blank"><img src="//wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/Img/1267950605/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ANUBISのインヘルトと東方のルーミア混ぜてみました。<br />
前はネフティスが大好きだったのですが、最近はインヘルトがお気に入りです。<br />
<br />
<br />
あと、緋蜂弾幕シミュレータというものをやってました。<br />
CAVE社の弾幕など体験できる無料ゲームです。<br />
怒首領蜂などの弾幕は動画で見たことあり、無理ゲーと感じていたんですが、やはり無理ゲーでした。<br />
緋蜂様の第一波を残機２、ボム４使って抜けるのが精一杯でした。<br />
しかし、クリア出来る人はホントすごいですね・・・。<br />
種族をシューターとして名乗ってもいい気がします。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%81%8A%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%A7%E3%81%99</link>
    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 08:39:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wriggleguruguru.blog.shinobi.jp://entry/24</guid>
  </item>
    <item>
    <title>進化しないもの</title>
    <description>
    <![CDATA[もう2000年に入ってから10年が経ちます。<br />
人は知識をフル活用し、様々なものを進化させてきました。<br />
しかし、中にはほとんど変わらないものってありますよね。<br />
今回取り上げるのは、「傘」です。<br />
昔からあの形って変わってませんよね？<br />
もちろん、骨がアルミだの何だのってのはありますが。<br />
特に大きく進化せず、未だに現代でも現役ってのはすごいと思うんですよ。<br />
<br />
傘というものは元々、完成されていたものなのでは？<br />
<br />
それはつまり、今の人間も昔の人間も持ってる知識は一緒って事じゃないですか？<br />
<br />
昔から完成されていた「傘という形」は現代でも進化させる必要がなかった、だから進化しないのでは？<br />
と、思ったんです。<br />
完成完成と言っていますが、私はあんまり「完成」って言葉は好きじゃないんです。<br />
比喩というかなんというか・・・まぁ察してくださいｗ<br />
<br />
<br />
<br />
退化も進化ですけどね。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%82%E3%81%AE</link>
    <pubDate>Fri, 29 Jan 2010 18:10:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wriggleguruguru.blog.shinobi.jp://entry/23</guid>
  </item>
    <item>
    <title>あけましておめでとうごぜうます。</title>
    <description>
    <![CDATA[遅れましたが、おめでとうございます。<br />
新年は初日の出とか見に行ってきますた。<br />
初めて出待ちをしたんですが、いやー寒い中待ったかいがありました。<br />
感動的なものを新年から見ることができて満足でした。<br />
<br />
あと、バイト先の車内販売で蒲焼さん太郎を頼んだんですよ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/File/DSC06273w.jpg" target="_blank"><img src="//wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/Img/1263205579/" border="0" alt="" /></a><br />
120枚。<br />
<br />
うはうはです。<br />
<br />
<br />
<br />
そういえばコメントを復活させました。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%9C%E3%81%86%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sun, 10 Jan 2010 19:34:48 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wriggleguruguru.blog.shinobi.jp://entry/22</guid>
  </item>
    <item>
    <title>自由の息子達</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color:#993399">人の寿命には限界がある。<br />
誰にでも寿命はある、いつかは死ぬ。<br />
寿命とはなんだ？<br />
最適の遺伝子を後世に伝えるための猶予期間だ！<br />
親から子へと…生命の情報が流れていく。<br />
それが生命(いのち)だ！<br />
我々が生きたという事実…それこそが生きた証。<br />
生命のバトンを渡す際、親は子に伝える。<br />
DNA情報にはない様々な情報…。<br />
私は人の記憶に、この国の歴史に記憶されたいだけだ。<br />
私は私の記憶、私の存在を残したい！<br />
歴史のイントロンにはなりたくない。<br />
いつまでも記憶の中のエクソンでありたい。<br />
それが私の「子を成す」ということだ。</span><br />
<br />
メタルギアソリッド２のソリダスのセリフです。<br />
一部、省略してあります。<br />
この間、改めてこのセリフを聞いたのですが…かっこよすぎますね。<br />
自分が生きていた証を物体(子)だけではなく、人々の記憶の中に残したい。<br />
私もそんな人間になりたいです。<br />
<br />
<br />
さてさて、拍手返しです。<br />
<span style="color:#0000FF"><br />
ぽちさん<br />
＞この一年、あっという間でしたねｗｗ 時間の経過に伴って自分の力が伸びないのが歯がゆい今日この頃ですが、これからもよろしくです＾＾ </span><br />
あっという間でしたねー・・・。<br />
夏が非常に懐かしいです。<br />
ぽちさんには期待してるので(プレッシャー)、頑張ってくださいな！<br />
そのため、私にできることならいくらでも協力します。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%81%AE%E6%81%AF%E5%AD%90%E9%81%94</link>
    <pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:17:24 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wriggleguruguru.blog.shinobi.jp://entry/21</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2009年ももう少し。</title>
    <description>
    <![CDATA[こんばちわ。<br />
また一ヶ月ぐらい間が空いてしまいましたね。<br />
<br />
さてさて、もう2009年も終わりですねー。<br />
2010年ですよー。<br />
二桁ですよ二桁。<br />
今年はなんだか大きな地震が多かった気がします。<br />
2010年は皆様が平和に暮らせる世界でありますように。<br />
あ、ピンフじゃないですよ？<br />
<br />
今回の日記からコメント欄消しました。<br />
コメント等を残してくださる方は拍手からお願いいたします。<br />
次の日記で返信したしまするるる。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/2009%E5%B9%B4%E3%82%82%E3%82%82%E3%81%86%E5%B0%91%E3%81%97%E3%80%82</link>
    <pubDate>Tue, 22 Dec 2009 08:15:13 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wriggleguruguru.blog.shinobi.jp://entry/20</guid>
  </item>
    <item>
    <title>物事をどう捉えるか</title>
    <description>
    <![CDATA[いきなりですが、私はあんまり物事を知りません。<br />
「世間知らず」とでもいうのでしょうか。<br />
しかし、一つの物事を多くの目線から見ることはできます。<br />
<br />
例えば、一つの殺人事件があったとします。<br />
その事件の犯人が捕まり、多くの人が目を向けました。<br />
このとき、目を向けるべきは「犯人が逮捕された」という事実です。<br />
その後、犯人がどうやって人を殺害したのか、どういう供述をしたのかに目が向けられると思います。<br />
結果、「犯人はとんでもない奴」「人間の屑」と言ったレッテルを貼られることになります。<br />
<br />
しかし、それで終わってしまっていいのでしょうか。<br />
このあとに考えるべきは「犯人はどうして、人を殺そうと考えてしまう心を持ってしまったのか」ではないでしょうか。<br />
教育や家庭環境、犯人の経歴・・・それがどう影響しているのか。<br />
表になっていることばかりに目を向けず、真実の裏側を見ることが重要なのではないでしょうか。<br />
あくまで私の考えですが。<br />
<br />
表側にウヨウヨしている情報に惑わされていくんですかね、人は。<br />
悲しいことです。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E7%89%A9%E4%BA%8B%E3%82%92%E3%81%A9%E3%81%86%E6%8D%89%E3%81%88%E3%82%8B%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 08:24:26 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>更新が遅い！！</title>
    <description>
    <![CDATA[いや、自分のことです。<br />
<br />
さてさて、今月に牛木先生のサイン会があるんですが・・・すごく・・・行きたいです・・・。<br />
ご存知でない方に説明いたしますと、夢喰いメリーという漫画、もしくはアドベントチルノを生み出したお方です。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:220%">金がないのでいけません。</span><br />
<br />
<br />
<br />
さらにいえば、レポートが近づいてるので危険です。<br />
あぁーサイン会にはいきたかったなぁー・・・。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
こっからは東方の話です。<br />
えいやっさーのルナ、クリアできません。<br />
うどんげで無駄にボムを消費してしまうか、符が足りずにエクステンドできないといったことが続いてます。<br />
一応、蓬莱の玉の枝ルナは拝みました。<br />
きっついです。<br />
切り替えしポイントが不明ですねー。<br />
ハードの玉の枝はプラクティスで取得できたんですが。<br />
永夜抄はwin版の東方の中で、一番パターンにしやすいと思います。<br />
一番やりにくいのは星蓮船です。<br />
パターン？なにそれおいしいの？な状態です。<br />
キャラと音楽はかなりガチなんですけどね・・・。]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%8C%E9%81%85%E3%81%84%EF%BC%81%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 08:32:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">wriggleguruguru.blog.shinobi.jp://entry/18</guid>
  </item>
    <item>
    <title>久しぶりの更新</title>
    <description>
    <![CDATA[約一ヵ月半ぐらい放置してました、すいません。<br />
というよりも、書くことがなかったりします・・・。<br />
私が気に入った動画のレビューとかを書いていくのもいいとは思うんですが・・・今のとこはあんまり企画がありません。<br />
というよりも、このブログを見ている人が少n(ry<br />
<br />
<br />
<br />
なんていう日記を授業中に書いてみました。<br />
]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://wriggleguruguru.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E4%B9%85%E3%81%97%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AE%E6%9B%B4%E6%96%B0</link>
    <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 07:31:54 GMT</pubDate>
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    </channel>
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